Der Weltenmotor erzeugt eine Welt aus (fast) nichts (wenn er fertig ist). Die Bilder zeigen die Welt "Dronus Konus & Dronulli Inc.", dieser Text ist die gesamte gespeicherte Datenbasis neben dem Programm. Die Screenshots zeigen vornehmlich Fehler, die ja auch ihren Reiz haben. Paralell zum wachsenden Programm gibt es einen (schneller wachsenden) theoretischen Aufsatz: weltenmotor.pdf.
sonnenaufgangUeberNevalaki.weltenmotor.jpg
vonPloistColony.weltenmotor.jpg
planstadt.weltenmotor.jpg
Hamburg-III.weltenmotor.jpg
Mond-II.weltenmotor.jpg
pivamaev-MuellhaldeDesUnivers.weltenmotor.jpg
Erde-II.weltenmotor.jpg
Hamburg-II.weltenmotor.jpg
dieArkologieHelype.weltenmotor.jpg
dieGelbeSonne_Sun_0.weltenmotor.jpg
dieRaffinerieXep.weltenmotor.jpg
BlackValkurieOutpost.weltenmotor.jpg
BlackValkurieOutpostAtDay.weltenmotor.jpg
aussenpostenDaisyTown.weltenmotor.jpg
amBuchstabenfelde.weltenmotor.jpg
firstWithPixelShader.weltenmotor.png
fragmentShaderGAU.weltenmotor.png
fragmentShaderSuperGAU.weltenmotor.png
fragmentShaderUltimativerSu.weltenmotor.png
sierpinskiCity.weltenmotor.png
clockworkCity.weltenmotor.png
clownCity.weltenmotor.png
dieGoldeneStadtNelavaki.weltenmotor.jpg
WeltenMotor: Der Rot- und Grünfarbanteil des Bildes sind dargestellt wie erwünscht. Der Blauanteil dagegen ist ausgefallen, und durch ein gespeichertes Bild eines Schriftsatzes ersetzt, das eigentlich im Grafikspeicher abgelegt ist, um damit Texte darzustellen.#fragmentShaderRiesigerUltim.weltenmotor.png
glInterceptGAU.weltenmotor.pngWeltenEninge: Während der Entwicklung an dem Programm kam es zu einem Fehler, bei dem die Reihenfolge der gezeichneten Elemente durcheinander geriet. Das helle Kreisstück ist eine Darstellung der Sonne, die eigentlch auf der anderen Seite des Planeten liegt. Die kleine "Stadt" schwebt unorientiert über den Dingen...
WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.noItsGettingReallyFunny2.weltenmotor.png
noItsGettingReallyFunny.weltenmotor.pngWeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen.
notAPowerOfTwoGAU.weltenmotor.png
depthBufferGAU.weltenmotor.png
inTheMoodForBug2.itmfb.weltenmotor.jpg
inTheMoodForBug5.itmfb.weltenmotor.jpg
inTheMoodForBug6.itmfb.weltenmotor.jpg
fungusCity.weltenmotor.jpg
inTheMoodForBug1.itmfb.weltenmotor.jpg
inTheMoodForBug3.itmfb.weltenmotor.jpg
inTheMoodForBug4.itmfb.weltenmotor.jpg
hexacit.weltenmotor.jpg
weltMotC05.weltenmotor.2010.png
weltMotC01.weltenmotor.2010.png
welErrB01.error.weltenmotor.2010.jpg
welErr11.error.weltenmotor.2010.jpg
welErr05.error.weltenmotor.2010.jpg
weltMotD04.weltenmotor.2010.png
weltMotD04.weltenmotor.2010.jpg
weltMotC05.weltenmotor.2010.jpg
weltMotC02.weltenmotor.2010.jpg
welErr08.error.weltenmotor.2010.jpg
regimes.weltenmotor.2010.jpg
Bildschirmfoto-3.weltenmotor.2010.jpg